Tìm kiếm hỗ trợ

Tránh các lừa đảo về hỗ trợ. Chúng tôi sẽ không bao giờ yêu cầu bạn gọi hoặc nhắn tin đến số điện thoại hoặc chia sẻ thông tin cá nhân. Vui lòng báo cáo hoạt động đáng ngờ bằng cách sử dụng tùy chọn "Báo cáo lạm dụng".

Tìm hiểu thêm

60 fps video playing at 62-63 fps on fullscreen, resulting in poor frame pacing

  • Không có trả lời
  • 0 gặp vấn đề này
  • 6 lượt xem
more options

Hello. I often use a frame interpolation application called Lossless scaling (LS) for watching YouTube videos. LS captures frames from a window using APIs like DXGI or WGC and generates interpolated frames between them. When running LS with YouTube videos played in full-screen on other browsers, it correctly detects and operates at the video's native framerate. However, when using Firefox, the application detects a framerate 2 to 3 fps higher than the actual video fps. For instance, a 60 FPS video is detected as 62 FPS, resulting in poor frame pacing and a noticeably choppy playback. It works fine in Chrome or Edge, but I would really like to resolve this issue.

Hello. I often use a frame interpolation application called Lossless scaling (LS) for watching YouTube videos. LS captures frames from a window using APIs like DXGI or WGC and generates interpolated frames between them. When running LS with YouTube videos played in full-screen on other browsers, it correctly detects and operates at the video's native framerate. However, when using Firefox, the application detects a framerate 2 to 3 fps higher than the actual video fps. For instance, a 60 FPS video is detected as 62 FPS, resulting in poor frame pacing and a noticeably choppy playback. It works fine in Chrome or Edge, but I would really like to resolve this issue.

Bạn phải đăng nhập vào tài khoản của bạn để trả lời bài viết. Vui lòng bắt đầu một câu hỏi mới, nếu bạn chưa có tài khoản.